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iPhoneApp的特点及基本设计方法

本文摘要:iPhoneApp的特点 iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。 首先iPhone只有一个物理按键Home,而这个按钮主要是在系统级操作者上起着一些起到,在一个应用于中,绝大多数情况都是解散功能。在480x320这个对手机而言相当大的屏幕上要还包括以下3个模块,才能对一个App展开操作者。

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iPhoneApp的特点  iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。  首先iPhone只有一个物理按键Home,而这个按钮主要是在系统级操作者上起着一些起到,在一个应用于中,绝大多数情况都是解散功能。在480x320这个对手机而言相当大的屏幕上要还包括以下3个模块,才能对一个App展开操作者。

  1、虚拟世界键盘  iPhone虽然与Android同为触屏,但没物理键盘(而Android有可能有物理键盘),所有的输出操作者都必须屏幕中的虚拟世界键盘来构建,同时必须考虑到虚拟世界键盘的遮盖问题。  2、目录导航系统  没物理按键当作目录菜单的吸入功能,几乎不同于Symbian和Android系统,还包括导航系统也必须屏幕中的虚拟世界按钮来构建。  3、功能操作者  必须把所有的功能构建在App中,比如我们可以用Tabbar来做到功能的分类,工具栏来做到明确视图的功能操作者子集。  我们再行来想到用户对iPhone的用于习惯  似乎反对单手操作并不是iPhone应用于的特性,当然也有一些游戏必须双手展开(沉浸式应用于),但因为iPhone有一块十分灵敏反对手指多点触触的电容屏,所以手指必要在屏幕上的操作者更为直观和极具操纵感觉,不必须任何中间设备(按键或是鼠标)来掌控。

    1、自上而下的操作者:  用户多数情况下不会如上图的姿态,一手握住机,大拇指当作主要操作者和页面手指,我们可以看见不管是iPhone系统应用于还是很多其他的杰出应用于,大多用于很多的列表,因为拇指在滑动列表时会十分流畅和便利,而且操作速度十分慢,所以很长的列表会沦为iPhone应用于的障碍,这与其他手机平台上的特性有所不同,更何况在表格的情况下,单击顶部的状态栏可以较慢返回顶部。  2、增加输出  这与《移动设备交互设计》书中的一些观点完全一致,即对于手执设备我们要尽可能的增加用户输出,尤其对于iPhone这种虚拟世界键盘而言,即便电容屏再行灵敏,对于每次都精确的感受到面积较小的虚拟世界键盘也并不是一件精彩的事情,我们要尽可能用于选择器,或是输出提醒suggestion来增加成本。

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  3、充足大的按钮面积  对于iPhone这块电容屏来讲,虽然很灵敏,但拒绝接受的动容面积并不小,且用户又是必要用手指操作者,所以我们要对应用于中的所有按钮要合适指尖来操作者,跟据官方得出的设计指导,44*44pix是一个较理想的面积。  4、多点触触手势  相对于设备的软硬件来说,手指总是维持能用,它是人体的一部分,可以灵活性的做到各种动作,而且必要触控屏幕十分直观,且用户也十分不愿用于这些看起来很棒手势动作,比如可以对图片用两个手指冲破来缩放,拆分来增大,必要拖来对调顺序,摇晃来展开创下等。

当然我们要考虑到这些手势在有所不同应用于的有所不同用于场景,不要欺诈。  总之,iPhone应用于的是线性的,连贯的,直观的倚赖滑动操作者,手指页面,以及各种手势给人很棒的感觉。


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